Svarīgākie lēmumi
Saturs palīdz spēlētājam pieņemt informētu lēmumu. Katalogs veido īso sarakstu, bet noteikumi un maksājumi jāpārbauda oficiāli.
Izmantojiet aktuālo sarakstu
Lietojiet ceļvedi kopā ar hroniku, reitu un startu lapām.
Pārbaudiet pirms spēles
Oficiāli pārbaudiet klientu, noteikumus, maksājumus un startu.
Sadaliet reitu pa atsevišķiem resursiem
EXP nosaka līmeņu tempu, SP — prasmju apguvi, adena — pirkumu iespējas, bet drop un spoil — materiālu pieejamību. Pievienojiet quest atlīdzības, enchant iespēju un drošo robežu, teleportu, buff un patēriņa priekšmetu izmaksas. Šāda tabula atklāj īsto šauro vietu: varonis var ātri iegūt līmeni, bet ilgi krāt ekipējumu, receptes vai valūtu.
Ja publicēta formula, pierakstiet arī līmeņu sodus, zonas izņēmumus un koeficienta maiņu progresijas posmos. Divi vienādi virsraksta skaitļi var dot atšķirīgu rezultātu, ja viens ir konstants, bet otrs samazinās pēc noteikta līmeņa.
Iekļaujiet sistēmas, kuras x skaitlis neparāda
Starta ekipējums, NPC bufferis, auto-hunt, premium bonuss, party koeficients, dienas uzdevumi un jaunpienācēju catch-up būtiski maina tempu. Noteiktā posmā tie var padarīt x3 ātrāku par cita projekta x10. Vērtējiet arī logu ierobežojumu un profesiju pieejamību, jo solo spēlētājs, pilna grupa un organizēts klans vienu konfigurāciju izjūt atšķirīgi.
Ja kāda sistēma pieejama tikai noteiktā laikā vai par maksu, salīdziniet pamata un paātrināto ceļu atsevišķi. Pretējā gadījumā vidējais tempa apraksts slēpj atšķirību, ko spēlētājs izjūt ikdienā.
Salīdziniet ceļu līdz mērķim
Izvēlieties kontrolpunktus: pirmā profesija, svarīga prasme, A vai S pakāpes komplekts un gatavība pirmajam masveida PvP. Noskaidrojiet nepieciešamās stundas un resursus bez maksas paātrinājuma. Šāds scenārijs ir praktiskāks par strīdu, vai x50 jānosauc par mid vai high rate, jo tas parāda rezultātu jūsu spēles stilam.
Vērtējiet ekonomiku un sezonas izmaiņas
Augsts drop var padarīt priekšmetus pieejamus, bet samazināt craft nozīmi; zema adena var bremzēt pat pie ātra EXP. Posmu sistēmas, reitu nedēļas nogales un vēlāk ieviesti bonusi jaunajiem spēlētājiem jāapraksta ar datumiem. Saglabājiet konfigurāciju, pēc kuras pieņēmāt lēmumu, jo noteikumi pēc starta var tikt mainīti.
Lineage 2 serveru reitu skaidrojums: FAQ
Vai pirmā vieta nozīmē labāko serveri?
Salīdziniet hroniku, reitu un startu, pēc tam noteikumus un operatora vēsturi. Saturs palīdz spēlētājam pieņemt informētu lēmumu. Katalogs veido īso sarakstu, bet noteikumi un maksājumi jāpārbauda oficiāli.
Kas jāpārbauda atsevišķi?
Oficiāli pārbaudiet klientu, noteikumus, maksājumus un startu.
Cik bieži dati mainās?
Datumiem ir reāls atjauninājums; reklāma ir marķēta, nepārbaudīti apgalvojumi nav fakti.
Vai x10 nozīmē desmitkārtīgu visu atlīdzību?
Nē. Tas bieži ir galvenais EXP reits, bet citi resursi var izmantot atsevišķus koeficientus un izņēmumus. Nepieciešama pilna servera tabula.
Kur ir robeža starp low, mid un high rate?
Universālas robežas nav. Katalogi lieto savus diapazonus, bet spēlētājam svarīgāks ir reālais laiks līdz līmenim, prasmēm un ekipējumam.
Kāds reits ir piemērots PvP?
Tas atkarīgs no vēlamā sagatavošanās ilguma. Ātrs temps agrāk atver konkurējošu saturu, bet godīgumu nosaka arī enchant, custom priekšmeti, klašu izmaiņas un monetizācija.
Kāpēc divi x1 serveri šķiet atšķirīgi?
Atšķirību rada buff, party bonusi, quest, auto-hunt, starta priekšmeti, zonas un atsevišķi adena un drop reiti. Vienāds EXP nenozīmē vienādu kopējo progresiju.
